1v1 结构转译,不是换皮洗稿
把原书的叙事骨架、角色功能、节奏规律翻译到新题材上,保持核心结构不变,但故事完全不同
萧炎
天才少年陨落后重新崛起,性格坚韧腹黑,背负家族耻辱,被退婚后立誓三年之约。
林深
销冠被陷害开除后从底层重来,性格隐忍果决,背负职场冤屈,被当众羞辱后立誓一年逆袭。
加冕仪式的反击
主角在加冕仪式上被当众退婚羞辱,强行催发斗气,击败前来挑衅者,宗族长辈震惊。
年会上的逆袭
主角在公司年会上被总监公开质疑能力,当场拿出客户合作意向书,同事态度反转附和。
斗气大陆的崛起之路
- 天才陨落,背负退婚之辱
- 遇师获药老,开启修炼之路
- 三年之约兑现,大败纳兰
- 中州历练,问鼎斗帝
职场新人的逆袭征途
- 销冠陨落,背负冤屈离职
- 遇伯乐获导师,开启创业之路
- 一年之约兑现,逆袭原公司
- 商战历练,问鼎行业龙头
结构对应 · 内容替换 · 原书是骨架图纸,仿写照骨架搭新故事
长篇创作的三个老大难
AI 写长篇容易崩
写到中后期人物崩坏、情节漂移、节奏失控,越写越散。
1v1 结构对应,每章都有原书骨架兜底,前后承接有保障。
从零搭结构太累
大纲、人物、关系、伏笔、爽点钩子……每一项都要从头设计。
蓝图驱动,原书拆好的骨架现成可用,只管填新故事。
写完不知改哪
没有对照参照,改一处影响全局却看不出来。
原书对照可见,改了哪里、影响什么一目了然。
不只是 AI 写作
1v1 结构转译
原书章节、人物、关系、伏笔、爽点钩子全部 1v1 映射到新书。骨架相同,故事全新。
两轮拆书
全局提取 + 逐章精拆,蓝图精确到每章
多轮对话调整
大纲、章纲、正文、角色都可反复调
卷结构支持
按卷生成、按卷展示、按卷导出
去 AI 味的大杀器
复刻原书真人作者验证过的叙事结构——同样的开篇节奏、高潮位置、收尾方式,借用真人的结构感。
双币制,明明白白
拆书和仿写分开计费,每次固定 1 币
拆书币
拆 1 本书
- 章节自动分割 + 微调
- 两轮 LLM 提取(全局 + 逐章)
- 完整创作蓝图生成
- 支持超长文 Map-Reduce
仿写币
仿 1 本书
- 新书设定 + 1v1 映射确认
- 全部章纲生成
- 逐章正文生成
- 导出 TXT / DOCX
余额可为小数,每次固定扣 1 币;拆书币与仿写币不可混用
常见问题
是的,采用双币制。拆书消耗拆书币,仿写消耗仿写币,两者独立核算不可混用。拆 1 本固定 1 币,仿 1 本也固定 1 币。
不会。1v1 转译是"结构同构、内容替换"——保留原书的叙事骨架(功能定位、节奏、爽点位置),但故事、人物、事件全部按你的新书设定重新设计。原书是骨架图纸,仿写是照骨架搭一个新故事。
完全可以,且鼓励修改。所有映射项(角色、章纲、伏笔)都支持行内编辑,正文支持纯文本编辑。关键环节还提供多轮对话入口,你可以和 AI 反复调整直到满意。
目前支持 TXT 格式(5,000 ~ 6,000,000 字)。文件解析会自动识别编码(UTF-8 / GBK / GB2312)并去除 BOM 标记。后续将支持 EPUB、DOCX、PDF 等格式。
风险显著降低。仿写复刻的是原书真人作者验证过的叙事结构——同样的开篇节奏、高潮位置、收尾方式。借用真人的结构感是去 AI 味的大杀器,因为 AI 写作的核心问题正是结构散漫、节奏失控。
可以。系统采用 Map-Reduce 策略处理超长文:先按章节分块并行提取局部信息(Map),再合并为完整蓝图(Reduce)。全过程保持"永不切章"原则,章节原子性不被破坏。支持断点续传,崩溃后可恢复。